Réaliser des contenus multimédias sur Unreal engine
(Lighting Artist & Environment Artist)
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Conférences & formations
Réaliser des contenus multimédias sur Unreal engine
(Lighting Artist & Environment Artist)
Note du formateur
Comprendre les outils d’Unreal Engine , c’est très bien. Développer son sens esthétique, c’est encore mieux. Associer les deux, c’est primordial ! Je vais vous enseigner comment utiliser les lumières, les textures, les effets post-prod d’Unreal Engine, pour que vous ayez de solides compétences techniques, mais également les concepts tels que la physique de la lumière, les UV, la colorimétrie dans Unreal Engine. La formation Unreal Engine (cours 100% en français)
Durée de la formation
14 semaines : 45 h répartis au rythme de 3 à 5h/semaine. 75 heures en asynchrone permettant de réaliser les productions en autonomie.
Tarif:
2100€ HT/personne
TVA non applicable – article 293 B du CGI
Date de la prochaine formation :
Une nouvelle session est organisée chaque mois (formation de 3,5 mois).
Horaires :
De 18h à 21h ou en journée
Calendrier :
Vous sera communiqué lors de l’inscription.
Objectifs
A l’issue de la formation, le bénéficiaire sera en capacité de :
– Acquérir les compétences techniques permettant la gestion des paramètres d’un logiciel de conception 3D (Unreal Engine).
Public
Cette formation s’adresse aux personnes souhaitant développer leurs compétences dans la réalisation d’univers en 3D temps réel
Accessibilité: Nous nous appuyons sur les ressources de l’Agefiph pour rendre nos formations accessibles aux personnes en situation de handicap.
information mise à jour le 24/09/2025
Délais d’accès à nos formations
Nos formations sont accessibles dans un délai moyen de 30 jours après la validation de l’inscription.
Ce délai peut varier en fonction de :
- la nature de la formation choisie,
- les éventuelles démarches administratives liées au financement (France Travail, OPCO)
- la disponibilité des sessions planifiées.
Nous nous engageons à étudier toute demande et à proposer, lorsque cela est possible, une entrée en formation accélérée en cas de besoin urgent, notamment pour les personnes suivies par France Travail ou dans le cadre d’un financement OPCO.
Pré-requis
Sensibilité artistique
Finalité de la formation
Délivrance d’un Certificat de réalisation attestant l’acquisition de compétence « Réalisateur de contenus multimédias sur Unreal Engine »
Modalité de la formation
A distance
Méthodes et moyens pédagogiques
Le contrôle des acquis se fait en cours de formation, par deux mises en situation de création technique de mise en lumiére.
La formation à distance alterne entre ateliers pratiques, mises en situation et études de cas afin de favoriser l’apprentissage actif et l’application concrète des connaissances
Modalités de suivi
Attestation de présence, signées par le bénéficiaire et le formateur.
Programme de la formation
ACQUERIR LES COMPETENCES TECHNIQUES PERMETTANT LA GESTION DES PARAMETRES D’UN LOGICIEL DE CONCEPTION 3D (UNREAL ENGINE)
– Comprendre l’interface du logiciel UNREAL ENGINE.
– Gérer les paramètres graphiques du logiciel.
– Identifier la typologie et les paramètres spécifiques à la lumière.
– Concevoir les ombrages des matériaux (PBR).
– Appliquer un Post Process.
– Mettre en œuvre les effets visuels et de réflexion de lumière.
– Maitriser la conception et la qualité des rendus (esthétique, type de jeu AAA et indépendant, Dessin Animé, Automobile, Architecture, Extérieurs Réalistes) et état de l’art et utilisation de l’IA.
– Créer une cinématique avec le séquenceur (mouvement en fonction du temps).
UTILISER LES TECHNIQUES D’OPTIMISATION SPÉCIFIQUES À UN LOGICIEL DE CRÉATION D’UNIVERS 3D.
– Optimiser la qualité des rendus (type de rendus, lightmap, raytrace et paramètres par ligne de commandes ou fichier Ini)
- Manuel Ruiz Dupont
Entreprises
- Epic Games
- Dassault
- Mathematic
- Geoffroy Calis
Entreprises
- UBISOFT
- DICE