{"id":7915,"date":"2026-02-01T16:37:57","date_gmt":"2026-02-01T15:37:57","guid":{"rendered":"https:\/\/www.pixelacademia.com\/?page_id=7915"},"modified":"2026-02-12T21:28:41","modified_gmt":"2026-02-12T20:28:41","slug":"formation-professionnelle-a-distance-niagara-sous-unreal-engine-5","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.pixelacademia.com\/index.php\/nos-formations-professionnelles\/formation-professionnelle-a-distance-niagara-sous-unreal-engine-5\/","title":{"rendered":"formation professionnelle a distance Niagara sous Unreal Engine 5"},"content":{"rendered":"<p>[et_pb_section fb_built=\u00a0\u00bb1&Prime; next_background_color=\u00a0\u00bb#ffffff\u00a0\u00bb _builder_version=\u00a0\u00bb4.16&Prime; background_image=\u00a0\u00bbhttps:\/\/www.pixelacademia.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/images13.jpg\u00a0\u00bb parallax=\u00a0\u00bbon\u00a0\u00bb parallax_method=\u00a0\u00bboff\u00a0\u00bb top_divider_color=\u00a0\u00bb#3facaf\u00a0\u00bb top_divider_height=\u00a0\u00bb45px\u00a0\u00bb bottom_divider_style=\u00a0\u00bbwave\u00a0\u00bb bottom_divider_height=\u00a0\u00bb25px\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb][et_pb_row _builder_version=\u00a0\u00bb4.16&Prime; 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formations<\/p>\n<p>\u00a0\u00bb content_last_edited=\u00a0\u00bbon|phone\u00a0\u00bb _builder_version=\u00a0\u00bb4.16&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb custom_margin=\u00a0\u00bb19px|||21px|false|false\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb]<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><b>Nos partenaires pour l\u2019emploi et la diffusion des m\u00e9tiers annexes aux jeux vid\u00e9o<\/b><\/h2>\n<p style=\"text-align: center;\">Conf\u00e9rences &amp; formations<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][et_pb_column type=\u00a0\u00bb1_3&Prime; _builder_version=\u00a0\u00bb4.16&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb][et_pb_image src=\u00a0\u00bbhttps:\/\/www.pixelacademia.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/logo_franceok.jpg\u00a0\u00bb title_text=\u00a0\u00bblogo_franceok\u00a0\u00bb align=\u00a0\u00bbcenter\u00a0\u00bb _builder_version=\u00a0\u00bb4.27.4&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb custom_margin=\u00a0\u00bb-6px||0px||false|false\u00a0\u00bb custom_padding=\u00a0\u00bb0px||||false|false\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb][\/et_pb_image][\/et_pb_column][et_pb_column type=\u00a0\u00bb1_3&Prime; 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L\u2019apprenant(e) y apprend \u00e0 structurer un syst\u00e8me (\u00e9metteurs, modules, param\u00e8tres), \u00e0 contr\u00f4ler le timing et la lisibilit\u00e9 d\u2019un VFX, puis \u00e0 it\u00e9rer pour am\u00e9liorer le rendu. La formation aborde \u00e9galement les bonnes pratiques d\u2019organisation (naming, presets) et les premiers r\u00e9flexes d\u2019optimisation pour garder de bonnes performances en jeu. Elle se conclut par la r\u00e9alisation d\u2019effets concrets (impacts, fum\u00e9e, \u00e9tincelles, etc.) applicables directement dans un projet Unreal Engine 5.<\/span><\/p>\n<p>\u00a0\u00bb content_phone=\u00a0\u00bb<\/p>\n<h5 style=%22text-align: center;%22><strong>Note du formateur <\/strong><\/h5>\n<p style=%22text-align: center;%22><span style=%22color: #000000;%22> La formation \u00ab Cr\u00e9ation d\u2019effets sp\u00e9ciaux (VFX) avec Niagara \u2013 Unreal Engine 5 \u00bb permet d\u2019acqu\u00e9rir les bases solides de Niagara et de comprendre la logique de cr\u00e9ation d\u2019effets temps r\u00e9el. L\u2019apprenant(e) y apprend \u00e0 structurer un syst\u00e8me (\u00e9metteurs, modules, param\u00e8tres), \u00e0 contr\u00f4ler le timing et la lisibilit\u00e9 d\u2019un VFX, puis \u00e0 it\u00e9rer pour am\u00e9liorer le rendu. La formation aborde \u00e9galement les bonnes pratiques d\u2019organisation (naming, presets) et les premiers r\u00e9flexes d\u2019optimisation pour garder de bonnes performances en jeu. Elle se conclut par la r\u00e9alisation d\u2019effets concrets (impacts, fum\u00e9e, \u00e9tincelles, etc.) applicables directement dans un projet Unreal Engine 5.<\/span><\/p>\n<p>\u00a0\u00bb content_last_edited=\u00a0\u00bbon|phone\u00a0\u00bb _builder_version=\u00a0\u00bb4.27.4&Prime; text_font=\u00a0\u00bb||||||||\u00a0\u00bb text_text_color=\u00a0\u00bb#ffffff\u00a0\u00bb text_font_size=\u00a0\u00bb16px\u00a0\u00bb custom_padding=\u00a0\u00bb||0px|||\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb]<\/p>\n<h5><span style=\"color: #000000;\"><strong>Note du formateur <\/strong><\/span><\/h5>\n<p><span style=\"color: #000000;\">La formation \u00ab Cr\u00e9ation d\u2019effets sp\u00e9ciaux (VFX) avec Niagara \u2013 Unreal Engine 5 \u00bb permet d\u2019acqu\u00e9rir les bases solides de Niagara et de comprendre la logique de cr\u00e9ation d\u2019effets temps r\u00e9el. L\u2019apprenant(e) y apprend \u00e0 structurer un syst\u00e8me (\u00e9metteurs, modules, param\u00e8tres), \u00e0 contr\u00f4ler le timing et la lisibilit\u00e9 d\u2019un VFX, puis \u00e0 it\u00e9rer pour am\u00e9liorer le rendu. La formation aborde \u00e9galement les bonnes pratiques d\u2019organisation (naming, presets) et les premiers r\u00e9flexes d\u2019optimisation pour garder de bonnes performances en jeu. Elle se conclut par la r\u00e9alisation d\u2019effets concrets (impacts, fum\u00e9e, \u00e9tincelles, etc.) applicables directement dans un projet Unreal Engine 5.<\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section][et_pb_section fb_built=\u00a0\u00bb1&Prime; admin_label=\u00a0\u00bbrouge\u00a0\u00bb _builder_version=\u00a0\u00bb4.16&Prime; background_color=\u00a0\u00bb#b3b3b3&Prime; background_enable_image=\u00a0\u00bboff\u00a0\u00bb z_index=\u00a0\u00bb1&Prime; height_tablet=\u00a0\u00bb\u00a0\u00bb height_phone=\u00a0\u00bb\u00a0\u00bb height_last_edited=\u00a0\u00bbon|phone\u00a0\u00bb max_height_tablet=\u00a0\u00bb\u00a0\u00bb max_height_phone=\u00a0\u00bb\u00a0\u00bb max_height_last_edited=\u00a0\u00bbon|phone\u00a0\u00bb custom_margin=\u00a0\u00bb-1px||-8px||false|false\u00a0\u00bb custom_padding=\u00a0\u00bb2px||0px||false|false\u00a0\u00bb top_divider_height=\u00a0\u00bb101px\u00a0\u00bb top_divider_repeat=\u00a0\u00bb0x\u00a0\u00bb top_divider_flip=\u00a0\u00bbvertical|horizontal\u00a0\u00bb border_color_all=\u00a0\u00bbrgba(0,0,0,0)\u00a0\u00bb box_shadow_style=\u00a0\u00bbpreset3&Prime; locked=\u00a0\u00bboff\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb][et_pb_row column_structure=\u00a0\u00bb1_3,1_3,1_3&Prime; use_custom_gutter=\u00a0\u00bbon\u00a0\u00bb gutter_width=\u00a0\u00bb1&Prime; _builder_version=\u00a0\u00bb4.16&Prime; background_color=\u00a0\u00bb#ffffff\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb][et_pb_column type=\u00a0\u00bb1_3&Prime; _builder_version=\u00a0\u00bb4.16&Prime; global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb][et_pb_text content_tablet=\u00a0\u00bb<\/p>\n<p><strong>Dur\u00e9e de la formation<\/strong><br \/>15 semaines : 30 h r\u00e9partis au rythme de 3 \u00e0 5h\/semaine. 90 heures en asynchrone permettant de r\u00e9aliser les productions en autonomie.<\/p>\n<p><strong>Tarif:<\/strong><br \/>2100\u20ac HT\/personne<br \/>TVA non applicable &#8211; article 293 B du CGI<\/p>\n<p><strong>Date de la prochaine formation :<\/strong><br \/>Une nouvelle session est organis\u00e9e chaque mois (formation de 3,5 mois).<\/p>\n<p><strong>Horaires :<\/strong><br \/>De 18h \u00e0 21h ou en journ\u00e9e<\/p>\n<p><strong>Calendrier :<\/strong><\/p>\n<p>Chaque mois en 2024 et 2025<\/p>\n<p><strong>Objectifs<\/strong><br \/>A l\u2019issue de la formation, le b\u00e9n\u00e9ficiaire sera en capacit\u00e9 de :<\/p>\n<p>Module 1 : Mettre en place et r\u00e9gler un syst\u00e8me Niagara, et cr\u00e9er des VFX de base.<\/p>\n<p>Module 2 : Cr\u00e9er des VFX avanc\u00e9s coh\u00e9rents artistiquement et pilotables en temps r\u00e9el.<\/p>\n<p>Module 3 : Profiler, optimiser et d\u00e9ployer des VFX performants.<\/p>\n<p><strong>Public<\/strong><\/p>\n<p>Cette formation s\u2019adresse aux personnes souhaitant d\u00e9velopper les comp\u00e9tences li\u00e9es \u00e0 l\u2019animation 3D .<\/p>\n<p><strong>Accessibilit\u00e9:<\/strong> Nous nous appuyons sur les ressources de l\u2019Agefiph pour rendre nos formations accessibles aux personnes en situation de handicap.<\/p>\n<p><strong>information mise \u00e0 jour le 24\/09\/2025<\/strong><\/p>\n<p>\u00a0\u00bb content_phone=\u00a0\u00bb<\/p>\n<p><strong>Dur\u00e9e de la formation<\/strong><br \/>15 semaines : 30 h r\u00e9partis au rythme de 3 \u00e0 5h\/semaine. 90 heures en asynchrone permettant de r\u00e9aliser les productions en autonomie.<\/p>\n<p><strong>Tarif:<\/strong><br \/>2100\u20ac HT\/personne<br \/>TVA non applicable &#8211; article 293 B du CGI<\/p>\n<p><strong>Date de la prochaine formation :<\/strong><br \/>Une nouvelle session est organis\u00e9e chaque mois (formation de 3,5 mois).<\/p>\n<p><strong>Horaires :<\/strong><br \/>De 18h \u00e0 21h ou en journ\u00e9e<\/p>\n<p><strong>Calendrier :<\/strong><\/p>\n<p>Chaque mois en 2024 et 2025<\/p>\n<p><strong>Objectifs<\/strong><\/p>\n<p>A l\u2019issue de la formation, le b\u00e9n\u00e9ficiaire sera en capacit\u00e9 de :<\/p>\n<p>Module 1 : Mettre en place et r\u00e9gler un syst\u00e8me Niagara, et cr\u00e9er des VFX de base.<\/p>\n<p>Module 2 : Cr\u00e9er des VFX avanc\u00e9s coh\u00e9rents artistiquement et pilotables en temps r\u00e9el.<\/p>\n<p>Module 3 : Profiler, optimiser et d\u00e9ployer des VFX performants.<\/p>\n<p><strong>Public<\/strong><\/p>\n<p>Cette formation s\u2019adresse aux personnes souhaitant d\u00e9velopper les comp\u00e9tences li\u00e9es \u00e0 l\u2019animation 3D .<\/p>\n<p><strong>Accessibilit\u00e9:<\/strong> Nous nous appuyons sur les ressources de l\u2019Agefiph pour rendre nos formations accessibles aux personnes en situation de handicap.<\/p>\n<p><strong>information mise \u00e0 jour le 24\/09\/2025<\/strong><\/p>\n<p>\u00a0\u00bb content_last_edited=\u00a0\u00bbon|desktop\u00a0\u00bb _builder_version=\u00a0\u00bb4.27.4&Prime; text_font=\u00a0\u00bb||||||||\u00a0\u00bb text_text_color=\u00a0\u00bb#000000&Prime; text_line_height=\u00a0\u00bb1.5em\u00a0\u00bb custom_margin_tablet=\u00a0\u00bb\u00a0\u00bb custom_margin_phone=\u00a0\u00bb|||-85px|false|false\u00a0\u00bb custom_margin_last_edited=\u00a0\u00bbon|phone\u00a0\u00bb custom_padding=\u00a0\u00bb|||48px|false|false\u00a0\u00bb custom_padding_tablet=\u00a0\u00bb\u00a0\u00bb custom_padding_phone=\u00a0\u00bb|||100px|false|false\u00a0\u00bb custom_padding_last_edited=\u00a0\u00bbon|phone\u00a0\u00bb text_text_shadow_style=\u00a0\u00bbpreset1&Prime; text_text_shadow_horizontal_length=\u00a0\u00bb2em\u00a0\u00bb text_text_shadow_blur_strength=\u00a0\u00bb1.08em\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p><b>Dur\u00e9e de la formation<\/b><\/p>\n<p>15 semaines : 30 h r\u00e9partis au rythme de 3 \u00e0 5h\/semaine. 90 heures en asynchrone permettant de r\u00e9aliser les productions en autonomie.<\/p>\n<p><b>Tarif:<\/b><br \/>2100\u20ac HT\/personne<br \/>TVA non applicable \u2013 article 293 B du CGI<\/p>\n<p><b>Date de la prochaine formation :<\/b><br \/>Une nouvelle session est organis\u00e9e chaque mois (formation de 3,5 mois).<\/p>\n<p><b>Horaires :<\/b><br \/>De 18h \u00e0 21h ou en journ\u00e9e<\/p>\n<p><b>Calendrier :<\/b><br \/>Vous sera communiqu\u00e9 lors de l\u2019inscription.<\/p>\n<p><b>Objectifs<\/b><br \/>A l\u2019issue de la formation, le b\u00e9n\u00e9ficiaire sera en capacit\u00e9 de :<\/p>\n<p>Module 1 : Mettre en place et r\u00e9gler un syst\u00e8me Niagara, et cr\u00e9er des VFX de base.<\/p>\n<p>Module 2 : Cr\u00e9er des VFX avanc\u00e9s coh\u00e9rents artistiquement et pilotables en temps r\u00e9el.<\/p>\n<p>Module 3 : Profiler, optimiser et d\u00e9ployer des VFX performants.<\/p>\n<p><b>Public<\/b><br \/>Cette formation s\u2019adresse aux personnes souhaitant d\u00e9velopper leurs comp\u00e9tences dans la r\u00e9alisation d\u2019univers en 3D temps r\u00e9el<\/p>\n<p><b>Accessibilit\u00e9:<\/b>\u00a0Nous nous appuyons sur les ressources de l\u2019Agefiph pour rendre nos formations accessibles aux personnes en situation de handicap.<\/p>\n<p><strong>information mise \u00e0 jour le 24\/09\/2025<\/strong><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][et_pb_column type=\u00a0\u00bb1_3&Prime; _builder_version=\u00a0\u00bb4.16&Prime; global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb][et_pb_text content_tablet=\u00a0\u00bb<\/p>\n<p><span style=%22color: #000000;%22><strong>D\u00e9lais d\u2019acc\u00e8s \u00e0 nos formations<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=%22color: #000000;%22>Nos formations sont accessibles dans un d\u00e9lai moyen de 30 jours apr\u00e8s la validation de l\u2019inscription.<\/span><br \/><span style=%22color: #000000;%22> Ce d\u00e9lai peut varier en fonction de :<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span style=%22color: #000000;%22>la nature de la formation choisie,<\/span><\/li>\n<li><span style=%22color: #000000;%22>les \u00e9ventuelles d\u00e9marches administratives li\u00e9es au financement (France Travail, OPCO)<\/span><\/li>\n<li><span style=%22color: #000000;%22>la disponibilit\u00e9 des sessions planifi\u00e9es.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=%22color: #000000;%22>Nous nous engageons \u00e0 \u00e9tudier toute demande et \u00e0 proposer, lorsque cela est possible, une entr\u00e9e en formation acc\u00e9l\u00e9r\u00e9e en cas de besoin urgent, notamment pour les personnes suivies par France Travail ou dans le cadre d\u2019un financement OPCO.<\/span><\/p>\n<p><strong>Pr\u00e9-requis<\/strong><\/p>\n<p>Avoir une sensibilit\u00e9 pour la technique et l\u2019esth\u00e9tique<\/p>\n<p><strong>Finalit\u00e9 de la formation<\/strong><\/p>\n<p>D\u00e9livrance d\u2019un certificat de r\u00e9alisation attestant l\u2019acquisition des comp\u00e9tences \u00ab Cr\u00e9ation d\u2019effets sp\u00e9ciaux (VFX) avec Niagara sur Unreal Engine 5 \u00bb.<\/p>\n<p><strong>Modalit\u00e9 de la formation<\/strong><br \/>A distance<\/p>\n<p><strong>M\u00e9thodes et moyens p\u00e9dagogiques<\/strong><br \/>Le contr\u00f4le des acquis se fait en cours de formation, par deux mises en situation de cr\u00e9ation technique de mise en lumi\u00e9re.<\/p>\n<p>La formation \u00e0 distance alterne entre ateliers pratiques, mises en situation et \u00e9tudes de cas afin de favoriser l\u2019apprentissage actif et l\u2019application concr\u00e8te des connaissances<\/p>\n<p><strong>Modalit\u00e9s de suivi<\/strong><br \/>Attestation de pr\u00e9sence, \u00e9tablie par signature num\u00e9rique, sign\u00e9es par le b\u00e9n\u00e9ficiaire et le formateur.<\/p>\n<p>\u00a0\u00bb content_phone=\u00a0\u00bb<\/p>\n<p><span style=%22color: #000000;%22><strong>D\u00e9lais d\u2019acc\u00e8s \u00e0 nos formations<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=%22color: #000000;%22>Nos formations sont accessibles dans un d\u00e9lai moyen de 30 jours apr\u00e8s la validation de l\u2019inscription.<\/span><br \/><span style=%22color: #000000;%22> Ce d\u00e9lai peut varier en fonction de :<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span style=%22color: #000000;%22>la nature de la formation choisie,<\/span><\/li>\n<li><span style=%22color: #000000;%22>les \u00e9ventuelles d\u00e9marches administratives li\u00e9es au financement (France Travail, OPCO)<\/span><\/li>\n<li><span style=%22color: #000000;%22>la disponibilit\u00e9 des sessions planifi\u00e9es.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=%22color: #000000;%22>Nous nous engageons \u00e0 \u00e9tudier toute demande et \u00e0 proposer, lorsque cela est possible, une entr\u00e9e en formation acc\u00e9l\u00e9r\u00e9e en cas de besoin urgent, notamment pour les personnes suivies par France Travail ou dans le cadre d\u2019un financement OPCO.<\/span><\/p>\n<p><strong>Pr\u00e9-requis<\/strong><\/p>\n<p>Avoir une sensibilit\u00e9 pour la technique et l\u2019esth\u00e9tique<\/p>\n<p><strong>Finalit\u00e9 de la formation<\/strong><\/p>\n<p>D\u00e9livrance d\u2019un certificat de r\u00e9alisation attestant l\u2019acquisition des comp\u00e9tences \u00ab Cr\u00e9ation d\u2019effets sp\u00e9ciaux (VFX) avec Niagara sur Unreal Engine 5 \u00bb.<\/p>\n<p><strong>Modalit\u00e9 de la formation<\/strong><br \/>A distance<\/p>\n<p><strong>M\u00e9thodes et moyens p\u00e9dagogiques<\/strong><br \/>Le contr\u00f4le des acquis se fait en cours de formation, par deux mises en situation de cr\u00e9ation technique de mise en lumi\u00e9re.<\/p>\n<p>La formation \u00e0 distance alterne entre ateliers pratiques, mises en situation et \u00e9tudes de cas afin de favoriser l\u2019apprentissage actif et l\u2019application concr\u00e8te des connaissances<\/p>\n<p><em>Les apprenants ont acc\u00e8s \u00e0 un pc tr\u00e8s puissant le temps de la formation <\/em><\/p>\n<p><strong>Modalit\u00e9s de suivi<\/strong><br \/>Attestation de pr\u00e9sence, sign\u00e9es par le b\u00e9n\u00e9ficiaire et le formateur.<\/p>\n<p>\u00a0\u00bb content_last_edited=\u00a0\u00bbon|phone\u00a0\u00bb _builder_version=\u00a0\u00bb4.27.4&Prime; 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_builder_version=\u00a0\u00bb4.16&Prime; global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb][et_pb_text content_tablet=\u00a0\u00bb<\/p>\n<p><strong>Programme de la formation<\/strong><\/p>\n<p>Module 1 \u2014 Fondamentaux de Niagara et mise en place des syst\u00e8mes<\/p>\n<p>\u2013 Comprendre l\u2019architecture de Niagara (Systems, Emitters, Modules, Stacks) et son int\u00e9gration dans Unreal Engine 5.<br \/>\u2013 Configurer et g\u00e9rer les param\u00e8tres fondamentaux d\u2019un syst\u00e8me de particules (spawn, update, lifetime).<br \/>\u2013 Identifier les diff\u00e9rents types d\u2019\u00e9metteurs (CPU\/GPU) et leurs contraintes de performance.<br \/>\u2013 Concevoir mes premiers effets visuels proc\u00e9duraux (fum\u00e9e, feu, \u00e9tincelles, poussi\u00e8re, pluie\/neige, impacts, tra\u00een\u00e9es, explosions).<\/p>\n<p>Module 2 \u2014 Production d\u2019effets visuels avanc\u00e9s et direction artistique<\/p>\n<p>\u2013 Cr\u00e9er et optimiser des mat\u00e9riaux d\u00e9di\u00e9s aux VFX (sprites, meshes, ribbons, flipbooks, distortion, fresnel) et ma\u00eetriser les notions li\u00e9es au rendu (transparence, additive, lit\/unlit).<\/p>\n<p>\u2013 Mettre en \u0153uvre les champs de forces et influences (attracteurs, vortex, turbulence, collisions, curl noise, vector fields).<br \/>\u2013 Assurer la coh\u00e9rence artistique des VFX (lisibilit\u00e9 gameplay, direction artistique, style AAA\/ind\u00e9, stylis\u00e9\/animation, r\u00e9alisme) et int\u00e9grer des workflows IA lorsque pertinent.<br \/>\u2013 Mettre en sc\u00e8ne et pr\u00e9visualiser des VFX dans une cin\u00e9matique (Sequencer), avec synchronisation temporelle, triggers et variations.<\/p>\n<p>&#8211; Exploiter les param\u00e8tres utilisateur (User Parameters) et piloter les effets en temps r\u00e9el via Blueprint, \u00e9v\u00e9nements, courbes et timelines.<\/p>\n<p>Module 3 \u2014 Optimisation, performance et d\u00e9ploiement<\/p>\n<p>\u2013 Optimiser la performance des syst\u00e8mes Niagara (budget particules, LOD, culling, pooling, scalability settings, fixed bounds).<br \/>\u2013 Param\u00e9trer et mesurer les co\u00fbts (CPU\/GPU profiling, Niagara Debugger, stat commands) et ajuster en cons\u00e9quence (overdraw, triangles, textures).<br \/>\u2013 Choisir les bonnes strat\u00e9gies de rendu (sprites vs meshes vs ribbons), limiter les collisions co\u00fbteuses et optimiser les mat\u00e9riaux\/transparences.<\/p>\n<\/p>\n<p>\u00a0\u00bb content_phone=\u00a0\u00bb<\/p>\n<p><strong>Programme de la formation<\/strong><\/p>\n<p>Module 1 \u2014 Fondamentaux de Niagara et mise en place des syst\u00e8mes<\/p>\n<p>\u2013 Comprendre l\u2019architecture de Niagara (Systems, Emitters, Modules, Stacks) et son int\u00e9gration dans Unreal Engine 5.<br \/>\u2013 Configurer et g\u00e9rer les param\u00e8tres fondamentaux d\u2019un syst\u00e8me de particules (spawn, update, lifetime).<br \/>\u2013 Identifier les diff\u00e9rents types d\u2019\u00e9metteurs (CPU\/GPU) et leurs contraintes de performance.<br \/>\u2013 Concevoir mes premiers effets visuels proc\u00e9duraux (fum\u00e9e, feu, \u00e9tincelles, poussi\u00e8re, pluie\/neige, impacts, tra\u00een\u00e9es, explosions).<\/p>\n<p>Module 2 \u2014 Production d\u2019effets visuels avanc\u00e9s et direction artistique<\/p>\n<p>\u2013 Cr\u00e9er et optimiser des mat\u00e9riaux d\u00e9di\u00e9s aux VFX (sprites, meshes, ribbons, flipbooks, distortion, fresnel) et ma\u00eetriser les notions li\u00e9es au rendu (transparence, additive, lit\/unlit).<\/p>\n<p>\u2013 Mettre en \u0153uvre les champs de forces et influences (attracteurs, vortex, turbulence, collisions, curl noise, vector fields).<br \/>\u2013 Assurer la coh\u00e9rence artistique des VFX (lisibilit\u00e9 gameplay, direction artistique, style AAA\/ind\u00e9, stylis\u00e9\/animation, r\u00e9alisme) et int\u00e9grer des workflows IA lorsque pertinent.<br \/>\u2013 Mettre en sc\u00e8ne et pr\u00e9visualiser des VFX dans une cin\u00e9matique (Sequencer), avec synchronisation temporelle, triggers et variations.<\/p>\n<p>&#8211; Exploiter les param\u00e8tres utilisateur (User Parameters) et piloter les effets en temps r\u00e9el via Blueprint, \u00e9v\u00e9nements, courbes et timelines.<\/p>\n<p>Module 3 \u2014 Optimisation, performance et d\u00e9ploiement<\/p>\n<p>\u2013 Optimiser la performance des syst\u00e8mes Niagara (budget particules, LOD, culling, pooling, scalability settings, fixed bounds).<br \/>\u2013 Param\u00e9trer et mesurer les co\u00fbts (CPU\/GPU profiling, Niagara Debugger, stat commands) et ajuster en cons\u00e9quence (overdraw, triangles, textures).<br \/>\u2013 Choisir les bonnes strat\u00e9gies de rendu (sprites vs meshes vs ribbons), limiter les collisions co\u00fbteuses et optimiser les mat\u00e9riaux\/transparences.<\/p>\n<\/p>\n<p>\u00a0\u00bb content_last_edited=\u00a0\u00bbon|phone\u00a0\u00bb _builder_version=\u00a0\u00bb4.27.4&Prime; text_font=\u00a0\u00bb||||||||\u00a0\u00bb text_text_color=\u00a0\u00bb#000000&Prime; custom_margin_tablet=\u00a0\u00bb\u00a0\u00bb custom_margin_phone=\u00a0\u00bb|||-92px|false|false\u00a0\u00bb custom_margin_last_edited=\u00a0\u00bbon|phone\u00a0\u00bb custom_padding=\u00a0\u00bb|||14px|false|false\u00a0\u00bb custom_padding_tablet=\u00a0\u00bb\u00a0\u00bb custom_padding_phone=\u00a0\u00bb|||106px|false|false\u00a0\u00bb custom_padding_last_edited=\u00a0\u00bbon|phone\u00a0\u00bb text_text_shadow_style=\u00a0\u00bbpreset2&Prime; 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Savoir utiliser les composants graphiques du moteur. Ma\u00eetriser le process de cr\u00e9ation d&rsquo;images temps r\u00e9el. 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