Concevoir des contenus interactifs sur Unreal engine

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Concevoir des contenus interactifs sur Unreal engine (game design)

Formation Game Design : Le game design formalise les concepts qui régissent un jeu video. Il pose les limites du champ d’action du joueur, détermine le contexte narratif et fixe les règles de l’univers du jeu vidéo. Le game design, dans un cadre plus large, définit aussi le processus de développement et le budget de fabrication d’un jeu vidéo. Le level design est la mise en application des règles et principes définis dans le game design. Le level design implique la construction des niveaux du jeu, mais aussi des concepts tels que la gestion des courbes de difficulté, d’apprentissage, d’intérêt et de récompense.

Dans cette formation de game designer, je vais vous donner les clefs qui vous permettront d’évoluer (auto-apprentissage) comme Game ou Level Designer

Durée de la formation

14 semaines : 45 h répartis au rythme de 3 à 5h/semaine. 75 heures en asynchrone permettant de réaliser les productions en autonomie.

Tarif:
2100€ HT/personne
TVA non applicable – article 293 B du CGI

Date de la prochaine formation :

Une nouvelle session est organisée chaque mois (formation de 3,5 mois).

Calendrier :
Vous sera communiqué lors de l’inscription.

Objectifs

A l’issue de la formation, le bénéficiaire sera en capacité de :
– Identifier les éléments structurels nécessaires à la conception et la préproduction d’une œuvre interactive.

Public

Cette formation s’adresse aux acteurs envisageant de développer les compétences de conceptualisation d’une œuvre interactive.

Accessibilité: Nous nous appuyons sur les ressources de l’Agefiph pour rendre nos formations accessibles aux personnes en situation de handicap.

information mise à jour le 24/09/2025

 

Délais d’accès à nos formations

Nos formations sont accessibles dans un délai moyen de 30 jours après la validation de l’inscription.
Ce délai peut varier en fonction de :

  • la nature de la formation choisie,
  • les éventuelles démarches administratives liées au financement (France Travail, OPCO)
  • la disponibilité des sessions planifiées.

Nous nous engageons à étudier toute demande et à proposer, lorsque cela est possible, une entrée en formation accélérée en cas de besoin urgent, notamment pour les personnes suivies par France Travail ou dans le cadre d’un financement OPCO.

Pré-requis
– Avoir une culture vidéo ludique.
– Être intéressé par la formalisation conceptuelle.
Finalité de la formation
Délivrance d’un Certificat de réalisation attestant l’acquisition de compétence « Concevoir des contenus interactifs sur Unreal engine »
Modalité de la formation
A distance
Méthodes et moyens pédagogiques

La formation à distance alterne entre ateliers pratiques, mises en situation et études de cas afin de favoriser l’apprentissage actif et l’application concrète des connaissances

Le contrôle des acquis se fait en cours de formation par la conduite d’un projet conceptuel et un QCM.

Modalités de suivi
Attestation de présence, signées par le bénéficiaire et le formateur.

Programme de la formation

IDENTIFIER LES ELEMENTS STRUCTURELS NECESSAIRES A LA CONCEPTION ET LA PREPRODUCTION D’UNE ŒUVRE INTERACTIVE.
– Identifier et catégoriser les éléments conceptuels d’une œuvre interactive (scénarisation, système…)
– Apprendre à utiliser les outils conceptuels (intentions, Flow, briques…) et état de l’art et utilisation de l’IA.
– Identifier les méthodologies de production (Linéaire, Semi Linéaire, Agile…)
– Identifier les typologies documentaires de production et les rédiger.

MAITRISER LES OUTILS NECESSAIRES A LA REDACTION D’UN GDT
– Intégrer le ressenti du joueur dans le Game Play.
– Définir le rythme de jeu et la progression du joueur.
– Développer, tester et modifier une œuvre lors de repérages de disfonctionnement.
– Mettre en forme le GDT (metrics)
– Réalisation d’un prototype

Formateur

  • Manuel Ruiz Dupont

Entreprises

  • Epic Games
  • Dassault
  • Mathematic
Consultant expert

  • Charles CLER 

Entreprises

  • UBISOFT

Formateur

  • Pierre Gaudillere

Entreprises

  • Arkane Studios

Consultant expert

  • Julien Ronnaux

Entreprises

  • UBISOFT