Formation professionnelle à distance : Game play Programmer
Formation Aprofessionnelle
Gameplay Programmer
Note du formateur
Au travers de cette formation, nous allons réaliser plusieurs systèmes, tout d’abord en blueprint avant d’aller vers un projet en C++ où nous réaliserons un prototype. Dans ce projet, nous serons amenés à utiliser la logique, les mathématiques ou encore les animations. A la fin de la formation, vous aurez réalisé divers systèmes, vous les aurez combinés afin d’avoir un prototype de jeu jouable et finissable. L’objectif est d’avoir un prototype “expendable” grâce à son architecture flexible.
Frais de formation :
- 1 600 Euros
Durée :
- 3 mois
Heures :
- 48 heures en live
- 48 heures en vidéo (archives des cours)
Nombre d’apprenants :
- De 6 à 10
Horaires :
- Cours le vendredi de 15h à 19h
Bilans individualisés :
- 4
Heures de cours/semaine :
- 3
Investissement personnel :
- De 4h à 15h semaine
Cible/Public :
- Développeur débutant
Matériel :
- Pc/UE5 /Visual Studio
Prérequis :
- Base avec Unreal Engine 5 (interface générale, placement d’asset)
- Base de logique de Programmation (condition, boucle, variables, tableaux)
- Base de blueprint
- Si vous n’avez pas les pré-requis, nous vous conseillons de suivre notre formation Unreal Engine 5
L’enjeu professionnel :
- Etre capable de réaliser des systèmes de jeu rapidement et efficacement (développeur junior)
Programme de la formation :
- Le métier de gameplay programmer
- Blueprint avancé :
- Inventaire, pickup et UI
- Les design patterns
- Introduction au C++
- Projet (en C++) :
- L’inventaire
- Les animations (animation starter pack)
- Le shoot
- « Les ennemis »
- Le craft
- Les déplacements
- L’objectif
- La condition de victoire et défaite
Formateur
- Antoine Gargasson
Entreprises
- Ubisoft
- Innerspace VR
- White Chamber