Pixel Academia : formations numériques innovantes

Pixel Academia réunit des experts du numérique issus de grandes entreprises comme Airbus, Ubisoft et Dassault. Nos formations en ligne, flexibles et accessibles, permettent de développer des compétences techniques et créatives dans des domaines variés : jeu vidéo, animation, cinéma, éducation, aéronautique ou encore réalité immersive.

Parce qu’un apprentissage de qualité nécessite du temps, nos formations sont volontairement longues afin de vous laisser l’espace nécessaire pour assimiler en profondeur les connaissances et les transformer en véritables compétences opérationnelles.

Grâce à une pédagogie pratique et personnalisée, chaque apprenant acquiert un savoir-faire concret et immédiatement applicable pour renforcer son impact professionnel dans un secteur en pleine évolution.

Pixelacademia est labellisée par France Travail et l’Onisep comme Grande École du Numérique

Qualiopi :
Taux de satisfaction : 95%
Taux de retour des enquêtes de satisfaction : 100%
Diplomeo :
Note : 4,8 sur 5
France Travail (Pôle Emploi) :
Note : 5 sur 5

Notre centre de formation accueille une grande diversité d’apprenants :
35 % professionnels du numérique (Ubisoft, Essilor, DON’T NOD, etc.) Ils financent leur formation eux-mêmes ou avec l’aide de leur OPCO.
35 % possèdent un Master 2 obtenu dans des écoles spécialisées en numérique et souhaitent approfondir leurs connaissances .
30 % sont en reconversion professionnelle (de tout niveau en formation initiale) et choisissent de se tourner vers les métiers porteurs du numérique

Nos Mentors

Christophe Desse : Lead Technical Artist chez Naughty Dog

Au cours de sa formation sur Substance Painter, Christophe ne vous demandera qu’une chose : « le challenger ».  Lead Technical Artist chez Naughty Dog  et formateur à la Gnomon school depuis plus de 10 ans, il vous apprendra à progresser très vite sur Substance Painter. Suivre une formation de Christophe vous pousse à vous surpasser si vous souhaitez devenir Texture Artist sur Substance Painter.

Romain Toutain : Technical Director

Sans être trop métaphorique, Romain Toutain vous apprendra à faire entrer un château pyrotechnique de polygones et d’effets visuels dans une boîte d’allumettes. Il travaille actuellement chez Supermassive Games et a notamment occupé le poste de Technical Director Europe chez Square Enix

Romain Toutain : Technical Director

Sans être trop métaphorique, Romain Toutain vous apprendra à faire rentrer un château pyrotechnique de polygones et d’effets visuels dans une boites d’alumetes. Il travaille actuellement chez Supermassive Games et a occupé notamment le poste de Technical Director Europe chez Square Enix.

Manuel Ruiz Dupont : Lookdev Artist & Game Developer

Que choisir quand on aime l’esthétique et le game design ? On fait les deux ! Manuel Ruiz Dupont enseigne ces deux matières depuis plus de 20 ans dans diverses écoles (les Gobelins, Rubika, la faculté de mathématiques d’Amiens ou encore aux Beaux-arts). Il réalise également des missions en freelance pour des entreprises telles que : Epic, Dassault et Mathematic.