Formation professionnelle à distance : Métiers du jeu vidéo

Notre pédagogie : Métiers du jeu vidéo

Notre pédagogie est orientée sur notre volonté de vous faire évoluer dans les métiers du jeu vidéo, en stimulant votre curiosité et par un apprentissage technique (Unreal Engine , Substance Painter, Zbrush, Codeur Graphique…) vous permettant de renforcer rapidement votre employabilité. Mais comment y parvenons-nous ? Par un enseignement 100% en live (vous n’aurez aucun cours en vidéo enregistrée), des exercices non chronophages qui ont du sens (cours 100% en français) et que vous devrez réaliser entre deux cours.

Nous voulons aussi que vous soyez le moteur de votre apprentissage. A cet égard, si vous suivez plusieurs modules, nous vous conseillerons une liste de tutoriels sélectionnés par nos soins entre deux modules, afin d’enrichir vos connaissances (Unreal Engine 4, Substance Painter, Zbrush, Codeur Graphique/Moteur…) sans que cela ne rajoute de frais supplémentaires à votre formation.

L’enseignement du jeu vidéo à distance ?

J’enseigne le jeu vidéo (Game Design et Game Art) depuis plus de 20 ans, et travaille dans ce secteur depuis 30 ans. Aujourd’hui, avec le recul de 24 mois d’enseignement à distance,  je me sens prêt à écrire sur cette expérience, et sur ce qui m’a poussé à rassembler autour de moi un collectif de professionnels du secteur pour proposer des formations à distance.

Le temps du confinement

Depuis une dizaine d’années, j’échange des « tutos », des articles, ou encore des techniques avec trois ou quatre amis  de la profession. Le confinement a augmenté la fréquence de nos échanges d’informations et les a rapidement transformés en mini-cours entre nous. De fil en aiguille, nous avons créé un Cloud pour ranger nos  infos, et presque fixé des heures pour nos cours.

Fort de ce constat, je me suis dit qu’il serait intéressant de proposer nos cours à un public plus large. J’ai donc proposé à mes amis de créer un collectif de formation à distance, chaque intervenant ayant une totale liberté sur son programme (durée des cours, temps de la formation, et même le prix). Je leur demandais seulement d’enseigner leur métier et de cibler leurs cours pour des apprenants dans la même situation qu’eux, à savoir perpétuellement motivés. Ils ont répondu présent.

Les cours à distance : une pédagogie  différente ?

Clairement oui : la distance, le contexte des cours du soir et le fait que chaque session comporte peu d’apprenants, change tout.

Manuel Ruiz Dupont

Déroulé-type d’un cours   

  • Les apprenants ont accès au planning des jours de cours
  • Les apprenants reçoivent la veille un mail pour les informer qu’ils ont cours le lendemain
  • Les cours démarrent (section de 6 à 12 apprenants)
  • Le professeur partage son écran et corrige en live l’exercice que les apprenants ont effectué (tout au long de la formation, les professeurs accompagnent les apprenants dans la réalisation de leur book professionnel)
  • Le professeur commence un nouveau cours et tous les apprenants suivent ses instructions (cours 100% en français)
  • Les apprenants partagent leur écran pour que le professeur vérifie que les informations on bien été assimilées
  • En fin de cours, le professeur donne un exercice à faire pour le prochain cours
  • Les apprenants peuvent revoir le cours (en vidéo) à tout moment

Rappel 

  • A certains moments clés de la formation, chaque apprenant bénéficiera d’un bilan personnalisé réalisé par son professeur.
  • Les apprenants auront accès aux conférences organisées par Pixelacademia
  • A l’issue de la formation, les professeurs communiqueront aux apprenants une liste de tutoriels afin d'enrichir leurs connaissances
  • A la fin de chaque formation, les apprenants peuvent faire évaluer leur employabilité auprès de cabinets de recrutement partenaires de PixelAcademia.

Voici la liste des métiers auxquels nous formons : vous pouvez ne suivre qu’un module selon votre niveau technique. Nos explications-métier sont extraites en partie du Syndicat National du Jeu Vidéo.

Game designer

Nous vous proposons une formation complète de Game Designer : elle aborde toutes les compétences d’un Game Designer polyvalent. Le Game Designer conçoit le principe de jeu (gameplay) et assure la cohérence entre les différents éléments le composant (genre, thème, règles, décors, personnages, structure logique, interactivité) afin d’optimiser l’expérience de jeu de l’utilisateur.

Codeur Game Play

Cette formation s’adresse à des apprenants ayant des connaissances en programmation (BP, script). Le Codeur Game Play développe les mécanismes du jeu et travaille étroitement avec le Game Designer.

Technical Artist / Unreal Engine 

Cette formation s’adresse aux apprenants ayant un réel attrait pour la technique. Les ‘tech arts’ sont amenés à produire du contenu artistique très technique, ils définissent les méthodes de production graphique et s’assurent du bon fonctionnement du jeu sur la machine cible.

Texture Artist

Le Texture Artist crée des textures de personnages, objets, décors, véhicules, etc.

Notre formation de Texture Artist vous permet d’acquérir de solides connaissances pour créer des textures de qualité, mais également pour rendre votre travail exploitable dans une chaîne de production (optimisation).

Formation professionnelle à distance : Métiers du jeu vidéo

Nous proposons des formations épurées de tout artifice pédagogique chronophage, vous aurez l’information que vous recherchez (Unreal Engine , Substance Painter, Zbrush, Codeur Graphique…) et vous pourrez évoluer aussi vite que vous le souhaitez pendant la formation (cours 100% en français). Pour être clair, si vous faites preuve de curiosité, nos formateurs pousseront leur enseignement aussi loin que vous le désirez.

Toutes nos formations : jeux vidéo 

Nous vous proposons des formations ouvrant sur une forte employabilité ainsi que des formations par module (Unreal Engine , Substance Painter, Zbrush, Codeur Graphique…) qui s’additionnent à un métier déjà solidement ancré. Evoluer avec son métier est la seule solution dans un contexte technologique en perpétuelle évolution.