Substance Designer

 Substance Designer

Note du formateur

Etre capable de réaliser des « materials » est une chose, mais être capable de créer un material facile à partager et à utiliser dans un cadre professionnel en est une autre. A la suite de cette formation, vous serez capable d’avoir des materials optimisés pour le développement de jeux vidéo.

Pixel academia 9 nos formations professionnelles 9 formation substance Designer

Frais  :

  • 200 Euros

Durée :

  • 1 mois

Heures :

  • 8 heures en live
  • 8 heures en vidéo (archives des cours)

Nombre d’apprenants :

  • De 6 à 9

Horaires :

  • Cours du soir : de 19h à 21h

Bilans individualisés :

  • 3

Heures de cours/semaine :

  • 3

Investissement personnel :

  • 12-20h/semaine

Cible/Public : 

  • Game Artist voulant approfondir ses connaissance des processus de texturing (peut aussi convenir aux personnes ayant déjà abordé Substance)

Matériel :

  • Pc

Prérequis : 

  • Compréhension de la création d’un modèle 3d (modèle, uv…)

L’enjeu professionnel : 

  • Avoir une meilleure compréhension des processus de texturing actuels dans l’industrie temps réel et être capable de fournir et d’utiliser des matériaux de niveau professionnel

Programme  :

Les Bases

  • La logique du logiciel
  • Premier material

Processus de création d’un material

  • Référence et analyse
  • Création des différentes frequencies
  • Normal, Roughness et BaseColor

User Experience

  • Paramètres
  • Optimisation

Utilisation hors de Substance Designer

  • Unreal Engine

Création d’un autre material (pour bien réviser toutes les étapes)

Formateur

  • Elouan Harmand 

Entreprises

  • Sony
  • Rebellion