Substance Designer
Substance Designer
Note du formateur
Etre capable de réaliser des « materials » est une chose, mais être capable de créer un material facile à partager et à utiliser dans un cadre professionnel en est une autre. A la suite de cette formation, vous serez capable d’avoir des materials optimisés pour le développement de jeux vidéo.
Frais :
- 200 Euros
Durée :
- 1 mois
Heures :
- 8 heures en live
- 8 heures en vidéo (archives des cours)
Nombre d’apprenants :
- De 6 à 9
Horaires :
- Cours du soir : de 19h à 21h
Bilans individualisés :
- 3
Heures de cours/semaine :
- 3
Investissement personnel :
- 12-20h/semaine
Cible/Public :
- Game Artist voulant approfondir ses connaissance des processus de texturing (peut aussi convenir aux personnes ayant déjà abordé Substance)
Matériel :
- Pc
Prérequis :
- Compréhension de la création d’un modèle 3d (modèle, uv…)
L’enjeu professionnel :
- Avoir une meilleure compréhension des processus de texturing actuels dans l’industrie temps réel et être capable de fournir et d’utiliser des matériaux de niveau professionnel
Programme :
Les Bases
- La logique du logiciel
- Premier material
Processus de création d’un material
- Référence et analyse
- Création des différentes frequencies
- Normal, Roughness et BaseColor
User Experience
- Paramètres
- Optimisation
Utilisation hors de Substance Designer
- Unreal Engine
Création d’un autre material (pour bien réviser toutes les étapes)
Formateur
- Elouan Harmand
Entreprises
- Sony
- Rebellion