Formation professionnelle à distance : Technical Artist
Formation : Technical Artist
Note du formateur
Dans les productions actuelles de plus en plus complexes, il devient difficile de concilier l’art et la technique. C’est pourquoi l’industrie a besoin de spécialistes capables de parler ces 2 langages : les technicals artists. Présent au cœur des productions, les ‘tech arts’ sont amenés à produire du contenu artistique très technique, mais pas seulement : ils définissent les méthodes de production graphique, s’assurent du bon fonctionnement du jeu sur la machine cible, et que les artistes aient les outils adaptés pour travailler… C’est l’un des métiers au spectre d’action et au domaine de connaissances les plus larges.
Aujourd’hui, le besoin de tech art dans l’industrie explose. Nous avons besoin de talents passionnés et curieux, à la frontière des mondes de l’art et de la technique. Cette formation peut vous accompagner si vous vous sentez apte à relever le défi !
Frais :
- 2 600 Euros
Durée :
- 5 mois
Heures :
- 72 heures en live
- 72 heures en vidéo (archives des cours)
Nombre d’apprenants :
- De 6 à 9
Horaires :
- Cours du soir : de 18h à 21h
Bilans individualisés :
- 6
Heures de cours/semaine :
- 3
Investissement personnel :
- 12-20h/semaine
Cible/Public :
- Graphiste débutant /développeur junior
Matériel :
- Pc
Prérequis :
- Base avec Unreal Engine 4 (interface générale, placement d’asset)
- Base de logique de Programmation (condition, boucle, variables)
- Base de modélisation 3D
- Si vous n’avez pas les pré-requis, nous vous conseillons de suivre notre formation Unreal Engine 5
L’enjeu professionnel :
- Etre capable de produire du contenu artistique très technique, de définir les méthodes de production graphique, et d’assurer le bon fonctionnement du jeu sur la machine cible
Programme Tech Art :
- Le métier de Tech Art
- Unreal
- Material avancé
- Landscape Avancé
- Optimisation des assets et des scènes
- Python
- Introduction au python
- La syntaxe
- La programmation orienté objet
- Le python dans Unreal
- Shading avancé
- Programmer un shader en GLSL
- Le pipeline de rendu avancé
- Génération procédural et Houdini
- Introduction à la génération procédurale
- Les bases de Houdini
- Produire un monde procédural avec Houdini
- Houdini et Python
- Utiliser Houdini avec Unreal Engine
Formateur
- Paul Arnould
Entreprises
- Ubisoft
- Dont-Nod
- SmileGate