Texture Artist

Texture Artist

Notre formation de Texture Artist vous permet d’acquérir de solides connaissances pour créer des textures de qualité, mais également pour rendre votre travail exploitable dans une chaîne de production (optimisation).

Pixel academia 9 nos formations professionnelles 9 formation Texture Artist

Frais 

  • 980 Euros

Durée

  • 13 semaines

Heures

  • 24 en live
  • 24 en vidéo

Nombre d’apprenants

  • 10

Horaires

  • 7h à 9h
  • et
  • 19h a 21h

Bilans individualisés

  • 6

Heures de cours/semaine :

  • 2

Investissement personnel :

  • 12-20h/semaine

Cible/Public : 

  • Game Artist voulant approfondir ses connaissance des processus de texturing (peut aussi convenir aux personnes ayant déjà abordé Substance)

Matériel :

  • Pc

Prérequis : 

  • Compréhension de la création d’un modèle 3d (modèle, uv…)

L’enjeu professionnel : 

  • Avoir une meilleure compréhension des processus de texturing actuels dans l’industrie temps réel et être capable de fournir et d’utiliser des matériaux de niveau professionnel
  • Créer des matériaux de grande qualité et avoir une meilleure compréhension des processus de texturing actuels dans l’industrie du temps réel

Programme :

Programme de la formation Substance Designer

Les Bases

  • La logique du logiciel
  • Premier material

Processus de création d’un material

  • Référence et analyse
  • Création des différentes frequencies
  • Normal, Roughness et BaseColor

User Experience

  • Paramètres
  • Optimisation

Utilisation hors de Substance Designer

  • Unreal Engine

Création d’un autre material (pour bien réviser toutes les étapes)

Programme de la formation Substance Painter

  • Baking process
  • Brushes and interface
  • Fill and paint layer
  • Buiding a smart material
  • Stencil and projections
  • Painting the head
  • Tying it together

Montor

  • Christophe Desse

Entreprises

  • Naughty Dog
  • Gnomon

Formateur

  • Elouan Harmand 

Entreprises

  • Sony
  • Rebellion