Texture Artist
Texture Artist
Notre formation de Texture Artist vous permet d’acquérir de solides connaissances pour créer des textures de qualité, mais également pour rendre votre travail exploitable dans une chaîne de production (optimisation).
Frais
- 980 Euros
Durée
- 13 semaines
Heures
- 24 en live
- 24 en vidéo
Nombre d’apprenants
- 10
Horaires
- 7h à 9h
- et
- 19h a 21h
Bilans individualisés
- 6
Heures de cours/semaine :
- 2
Investissement personnel :
- 12-20h/semaine
Cible/Public :
- Game Artist voulant approfondir ses connaissance des processus de texturing (peut aussi convenir aux personnes ayant déjà abordé Substance)
Matériel :
- Pc
Prérequis :
- Compréhension de la création d’un modèle 3d (modèle, uv…)
L’enjeu professionnel :
- Avoir une meilleure compréhension des processus de texturing actuels dans l’industrie temps réel et être capable de fournir et d’utiliser des matériaux de niveau professionnel
- Créer des matériaux de grande qualité et avoir une meilleure compréhension des processus de texturing actuels dans l’industrie du temps réel
Programme :
Programme de la formation Substance Designer
Les Bases
- La logique du logiciel
- Premier material
Processus de création d’un material
- Référence et analyse
- Création des différentes frequencies
- Normal, Roughness et BaseColor
User Experience
- Paramètres
- Optimisation
Utilisation hors de Substance Designer
- Unreal Engine
Création d’un autre material (pour bien réviser toutes les étapes)
Programme de la formation Substance Painter
- Baking process
- Brushes and interface
- Fill and paint layer
- Buiding a smart material
- Stencil and projections
- Painting the head
- Tying it together
Montor
- Christophe Desse
Entreprises
- Naughty Dog
- Gnomon
Formateur
- Elouan Harmand
Entreprises
- Sony
- Rebellion