Réaliser des effets spéciaux (VFX) avec Niagara sous Unreal Engine 5
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Conférences & formations
Réaliser des effets spéciaux (VFX) avec Niagara sous Unreal Engine 5
Note du formateur
La formation « Création d’effets spéciaux (VFX) avec Niagara – Unreal Engine 5 » permet d’acquérir les bases solides de Niagara et de comprendre la logique de création d’effets temps réel. L’apprenant(e) y apprend à structurer un système (émetteurs, modules, paramètres), à contrôler le timing et la lisibilité d’un VFX, puis à itérer pour améliorer le rendu. La formation aborde également les bonnes pratiques d’organisation (naming, presets) et les premiers réflexes d’optimisation pour garder de bonnes performances en jeu. Elle se conclut par la réalisation d’effets concrets (impacts, fumée, étincelles, etc.) applicables directement dans un projet Unreal Engine 5.
Durée de la formation
15 semaines : 30 h répartis au rythme de 3 à 5h/semaine. 90 heures en asynchrone permettant de réaliser les productions en autonomie.
Tarif:
2100€ HT/personne
TVA non applicable – article 293 B du CGI
Date de la prochaine formation :
Une nouvelle session est organisée chaque mois (formation de 3,5 mois).
Horaires :
De 18h à 21h ou en journée
Calendrier :
Vous sera communiqué lors de l’inscription.
Objectifs
A l’issue de la formation, le bénéficiaire sera en capacité de :
Module 1 : Mettre en place et régler un système Niagara, et créer des VFX de base.
Module 2 : Créer des VFX avancés cohérents artistiquement et pilotables en temps réel.
Module 3 : Profiler, optimiser et déployer des VFX performants.
Public
Cette formation s’adresse aux personnes souhaitant développer leurs compétences dans la réalisation d’univers en 3D temps réel
Accessibilité: Nous nous appuyons sur les ressources de l’Agefiph pour rendre nos formations accessibles aux personnes en situation de handicap.
information mise à jour le 24/09/2025
Délais d’accès à nos formations
Nos formations sont accessibles dans un délai moyen de 30 jours après la validation de l’inscription.
Ce délai peut varier en fonction de :
- la nature de la formation choisie,
- les éventuelles démarches administratives liées au financement (France Travail, OPCO)
- la disponibilité des sessions planifiées.
Nous nous engageons à étudier toute demande et à proposer, lorsque cela est possible, une entrée en formation accélérée en cas de besoin urgent, notamment pour les personnes suivies par France Travail ou dans le cadre d’un financement OPCO.
Pré-requis
Connaître l’interface d’Unreal Engine 5.
Être capable de créer des shaders simples sur Unreal Engine 5.
Développer sa sensibilité artistique
Finalité de la formation
Délivrance d’un certificat de réalisation attestant l’acquisition des compétences « Création d’effets spéciaux (VFX) avec Niagara sur Unreal Engine 5 ».
Modalité de la formation
A distance
Méthodes et moyens pédagogiques
Le contrôle des acquis se fait en cours de formation, par deux mises en situation de création technique de mise en lumiére.
La formation à distance alterne entre ateliers pratiques, mises en situation et études de cas afin de favoriser l’apprentissage actif et l’application concrète des connaissances
Modalités de suivi
Attestation de présence, signées par le bénéficiaire et le formateur.
Programme de la formation
Module 1 — Fondamentaux de Niagara et mise en place des systèmes
– Comprendre l’architecture de Niagara (Systems, Emitters, Modules, Stacks) et son intégration dans Unreal Engine 5.
– Configurer et gérer les paramètres fondamentaux d’un système de particules (spawn, update, lifetime).
– Identifier les différents types d’émetteurs (CPU/GPU) et leurs contraintes de performance.
– Concevoir mes premiers effets visuels procéduraux (fumée, feu, étincelles, poussière, pluie/neige, impacts, traînées, explosions).
Module 2 — Production d’effets visuels avancés et direction artistique
– Créer et optimiser des matériaux dédiés aux VFX (sprites, meshes, ribbons, flipbooks, distortion, fresnel) et maîtriser les notions liées au rendu (transparence, additive, lit/unlit).
– Mettre en œuvre les champs de forces et influences (attracteurs, vortex, turbulence, collisions, curl noise, vector fields).
– Assurer la cohérence artistique des VFX (lisibilité gameplay, direction artistique, style AAA/indé, stylisé/animation, réalisme) et intégrer des workflows IA lorsque pertinent.
– Mettre en scène et prévisualiser des VFX dans une cinématique (Sequencer), avec synchronisation temporelle, triggers et variations.
– Exploiter les paramètres utilisateur (User Parameters) et piloter les effets en temps réel via Blueprint, événements, courbes et timelines.
Module 3 — Optimisation, performance et déploiement
– Optimiser la performance des systèmes Niagara (budget particules, LOD, culling, pooling, scalability settings, fixed bounds).
– Paramétrer et mesurer les coûts (CPU/GPU profiling, Niagara Debugger, stat commands) et ajuster en conséquence (overdraw, triangles, textures).
– Choisir les bonnes stratégies de rendu (sprites vs meshes vs ribbons), limiter les collisions coûteuses et optimiser les matériaux/transparences.
Expert
- Loïc PERILLIER
Entreprises
- Sloclap
- Amplitude Studios