Prototypage de Jeu

Prototypage de Jeu

Note du formateur

Comprendre les outils c’est bien, développer son sens esthétique c’est mieux, lier les deux est primordial pour faire ce metier, dans ma formation je vais vous enseigner  comment utiliser les lumieres les textures mais aussi les effets port-prod d’unreal afin d’avoir des solides competences teck, mais aussi les concepts comme physique de la lumière, la colorimetrie et bien sur developer votre œil esthetique.

Frais :

  • 800 Euros

Durée :

  • 15 semaines

Heures :

  • 30 heures en live
  • 30 heures en vidéo (archives des cours)

Nombre d’apprenants :

  • De 6 à 10
  • Horaires:
  • Cours du soir : de 19h à 21h

Bilans individualisés :

  • 10

Heures de cours/semaine :

  • 6

Investissement personnel :

  • Plus de 20h semaine

Cible/Public :

  • Futur Game ou Level designer

Matériel :

  • Pc/Mac + Unreal Engine 4

Prérequis : 

  • Avoir de bonnes connaissances d’Unreal Engine 4

L’enjeu professionnel  : 

  • Savoir respecter un cahier des charges/de production
  • Respecter un planning de production.
  • Comprendre les contraintes de production de l’ensemble des métiers de développement de jeu vidéo.
  • Etre capable de créer un prototype de jeu de qualité

Programme :

  • Préproduction : cœur game play + DA + validation de la chaîne de production
  • Création du concept
  • Création des mécaniques
  • Création du cirque
  • Création du LD
  • Production alpha 
  • Production beta 
  • Production master 

Formateur :

  • Manuel Ruiz Dupont

Entreprises :

  • Epic Games  
  • Dassault
  • Mathematic

Déroulé-type d’un cours   

  • Les apprenants ont accès au planning des jours de cours
  • Les apprenants reçoivent la veille un mail pour les informer qu’ils ont cours le lendemain
  • Les cours démarrent (section de 6 à 12 apprenants)
  • Le professeur partage son écran et corrige en live l’exercice que les apprenants ont effectué (tout au long de la formation, les professeurs accompagnent les apprenants dans la réalisation de leur book professionnel)
  • Le professeur commence un nouveau cours et tous les apprenants suivent ses instructions
  • Les apprenants partagent leur écran pour que le professeur vérifie que les informations on bien été assimilées
  • En fin de cours, le professeur donne un exercice à faire pour le prochain cours
  • Les apprenants peuvent revoir le cours (en vidéo) à tout moment

Rappel 

  • A certains moments clés de la formation, chaque apprenant bénéficiera d’un bilan personnalisé réalisé par son professeur.
  • Les apprenants auront accès aux conférences organisées par Pixelacademia
  • A l’issue de la formation, les professeurs communiqueront aux apprenants une liste de tutoriels afin d’enrichir leurs connaissances
  • A la fin de chaque formation, les apprenants peuvent faire évaluer leur employabilité auprès de cabinets de recrutement partenaires de PixelAcademia.

Créateur de jeux vidéo

Si vous vous posez des questions sur votre avenir professionnel Post-Bac, ou si vous êtes en reconversion professionnelle et que vous souhaitez travailler dans l’industrie du jeu vidéo, nous vous proposons une formation de 8 mois qui vous permettra de définir votre choix de métier (Lighting Artist, Game designer, Level Designer…).

Pour nos apprenants Post-Bac, nous demanderons avant chaque formation de signer notre « Charte de l’apprenant » qui vous permettra de suivre votre évolution en temps réel !